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爱不释手!《疯狂兔子 回家》IGN点评

作者:单机传奇游戏 来源:Zgxyzj.org.cn  点击:197
糟糕的是兔子们经过之处被弄的一团乱,扰乱了人类社会的正常工作是的一片哗然,对人们地的确确造成冲击!实际上,兔子是在嘲弄我们人类紧张的神经和压抑的情绪。作为玩家的我们,要感谢猥琐兔们…是他们给我们来来了捧腹的欢笑。 
Jacques: 由于某些难解的和明显无理的原因,疯兔们选择了一个荒谬的目标。幸运的是,他们的计划是完全不靠谱的…当然这同样可笑。这个愚蠢的计划能够实现兔子们愚蠢的目标么?我怀疑兔子同样怀疑好或许他们知道这疑问是什么! 



两年半的制作!全新引擎!没有小游戏!完全的喜剧冒险!

IGN:首先,谁企划了这个项目的?团队有多大?项目进行了多长时间了?
于是兔子们想到了一个“完美的”计划:用一堆材料建造一个大的建筑让他们能爬到月球上!“看,只要我踮起我的脚尖,就好像我能摸到它一样!”可是现在…拿去弄这些材料呢…幸运的兔子~人类有比他们想象的还要多的材料!于是他们乘上购物车,穿梭于厕所和阴沟最大限度的获取他们需要的材料来建造,实质越来越高…越来越高…


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Jacques:“疯兔回家”的核心团队是由育碧曾参与制作“Beyond Good & Evil”(《超越善恶》)和《金刚》(彼得.杰克逊电影官方游戏)以及《雷曼疯狂的兔子1》的Montpellier工作室制作的。
故事的发展时间里在超现实主义的前提并且随着玩家游戏的进行会慢慢进化。当然,人类要反抗了,对猥琐兔深恶痛绝的人加入了Verminator志愿军对疯兔进行歼灭。最终人们的材料还是被兔子给偷了!他们还是拼尽全力积攒起了哪些珍贵的材料。

至今,在经过三年的制作发展,有超过90名员工在抓紧制作《疯兔回家》,这在Wii的游戏制作上也是实属罕见的,为了这个大冒险,,我们希望在时间和方式上能达到我们的预期。

IGN:能解释一下游戏的理念么?
Matt Casamassina 2009.5.5 – 关于育碧野心勃勃的新商标“疯兔回家”有两件你需要了解的事情:第一,Wii独占不仅仅是小游戏的战役,还有喜剧冒险;第二,雷曼在已经完全给忽略了。史诗般的标题更加着重疯兔和他们爆笑倒霉的冒险。我们看到了新游戏的动作性,我们认为这将会使Wii饭们眼花缭乱了。想要了解更多,我们将跟随“回家”的制作总监 -Jacques Exertier。在对他的访谈中,包含了游戏的第一个预告片以及独家最新的游戏截图。

疯兔回家


事实上,某些地方改变了…在三次入侵和聚会之后,疯兔们准备回家了,一个闪耀远远的物体出现在天空中让兔子们感觉到就像是摩西面前的乐土…好吧,其实就像是孩子在玩具橱窗前一样!飞向月球!

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