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十八年前的老网页传奇开创系列先河

作者:单机传奇游戏 来源:Zgxyzj.org.cn  点击:145

而从《魔兽世界》、《老网页传奇》以后,中国游戏也进入到了百家争鸣时代。从葫芦屯葬爱家族最大的社团集会活动——《劲舞团》,到三亿脑残的枪战梦——《穿越火线》,从初中生出没的“撸啊撸”到小学生扎堆的“王者农药”。中国游戏模式越来越成熟、玩家基础越来越广阔、市场也越来越雄厚,但无论如何,请让今天在畅玩游戏的我们,勿忘这些一步步开拓出游戏道路的革命先烈们。

不过有一点令我们意想不到的是,如今我们都认为韩国网游输入至中国是天经地义,但其实咱们中国才是韩国网游的鼻祖,早在韩游入华之前,我们的《老网页传奇》就抢先叩开了韩国的大门,而且后续很多所谓的韩游其实都或多或少存在《老网页传奇》的影子。

那一年,肘子年芳二十八,与一帮好友根据中国台湾的一款MUD游戏《东方故事2》制作出了《侠客行》,而后来因为商业化和管理问题,肘子退出《侠客行》,并多次拒绝了重新出山的邀请,在打假这条不归路上活出了不一样的自己。

从游戏大小上来说,世界上最小的游戏《KKRIEGER》只有96KB,充其量也就是几个word的大小。

另外,虽然韩游对中国游戏发展影响巨大,但史上第一款进入中国的韩国网游叫做《黑暗之光》,并非你想象中的《传奇》、《千年》、《红月》或是《奇迹》,作为韩系网游进军中国的第一枪,该作在拉开这场大幕之后便很快被市场所淘汰。

而在国内市场上,由保护措施尚不完善,无法无天的盗版商将正版游戏的利润压缩至微利。《老网页传奇》这款首款图形网游则开启了“客户端免费、通过服务收费”的商业模式,也就是后来我们所熟知的“时间收费”模式。

但若跟《永远的毁灭公爵》这款史上跳票最久的游戏比还是小巫见大巫了,该作最早宣称将于1997年推出,然后经过中途一系列传奇经历,不断地号称更换引擎、推翻重做,在历时13年的2011年才终于面世。而这13年间,不知道多少宅男的儿子都能打酱油了。

除此以外,《老网页传奇》还奠定了如今主流的网游技能体系,包含了BUFF、DOT、直接伤害、区域伤害、召唤等我们现在所熟悉的技能,这种体系到目前为止,仍在主流游戏中占据着重要的地位。

从游戏人数上来说,而世界上在线人数最多的网络游戏莫过于《魔兽世界》,毕竟其它韩游或国产游戏只能辐射东亚文化圈,老网页传奇,而WOW则是整个世界的。

从雅达利到红白机、PSP,从PC电脑到智能手机、VR头盔,从任天堂、世嘉到史克威尔艾尼克斯,从暴雪、盛大再到网易、腾讯。一段游戏行业波澜壮阔的发展史,其实就是科技与人类生活的进步史。

中国的第一款网游也来的很奇葩,因为你绝对想象不到他的创始人就是我们熟悉的方舟子!怎么样,惊不惊喜,意不意外!从20世纪90年代开始,中国网游就进入了史前文明时期,以《侠客行》为首的MUD文字游戏开始盛行。

直到数年后,史玉柱带着《征途》横空出世,用免费模式颠覆了过去"时间成本为收益“的认知,用“道具收费”模式拉开了“免费网游”时代的序幕,并开始疯狂吸金让巨人游戏一跃成为中国网游市场上的巨头。

比如史上第一款电子游戏,竟然是美国政府做核试验时的衍生产物,科学家担心实验室周边的农场主因为辐射问题而反对,所以制作出了《Tennis for 2》这史上第一款电子游戏来博取农场主的好感,然后农场主们就被这玩意儿搞定了?!!

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