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为何山寨游戏层出不穷?原来都是利益动人心呐_业界动态

作者:侠客 来源:未知  点击:169

中国的游戏市场上,山寨游戏可以说是层出不穷。以前的山寨游戏虽然数量多,但是游戏制作非常拙劣,玩家很容易就能看出来。但是现在的山寨游戏,制作水平却是越来越高,有的甚至已经到了真假难辨的地步。很多没经验的玩家一不小心,就容易掉进坑里!

又到一年3.15,每到这个时候,玩家与游戏厂商都开始不淡定了。这一年来,山寨游戏、盗版游戏防不胜防,刷排行榜、刷数据、刷流水等屡禁不止,青少年沉迷手游、棋牌游戏涉嫌赌博等问题更是层出不穷,让人不禁疑问,好好玩个游戏怎么就这么难?难道这一年玩的都是”假”游戏?

就此,我们特别推出3.15游戏乱象盘点,关注玩家最为关心的山寨/盗版游戏、游戏恶意吸费、游戏刷榜、未成年人沉迷手游、游戏账号封停等行业现状,深挖背后原因,支招游戏玩家。

乱象一:山寨/盗版”假”游戏层出不穷

游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,尤其是在手游领域更为常见。前一阵,由日本独立游戏团队freedom-crow开发的PC端小游戏《不要停!八分音符酱?》(休むな!8分音符ちゃん?)引发了大量网友的评论和转发,瞬间火爆起来。然而,在开发商尚未推出手机版之前,就已经有几款类似”八分音符酱”的游戏在Google Play和国内某家游戏下载平台上线,游戏自带简体中文还都自称正版,不禁让人感慨山寨游戏的出场速度。

山寨游戏的出现,不能怪玩家们鉴别技能不够高,只能说一些游戏开发商太会钻法律的空子,搭顺风车的身手异常敏捷。毕竟除了《不要停!八分音符酱?》外,《皇室战争》上线8天就出现了国产山寨版《全民三国大战》,暴雪《炉石传说》被《卧龙传说》山寨等新闻爆出,基本上,什么游戏火就难免被山寨的危险,一如之前很火的愤怒的小鸟、flappybird等小游戏,同类山寨游戏一大堆。

山寨游戏一般有山寨界面、玩法和数据三种类型,对于玩家来说,有些山寨游戏做的与原作在界面上极为相似,或游戏人物形象照搬,或游戏场景布局和战斗玩法相似,很难分清真伪,吸引不少玩家入坑。

深究这其中原因,热门手游的高额利润刺激不少游戏厂商不惜山寨,毕竟,对于部分游戏来说,从立项到完成只需要很短的时间,用极为低廉的成本就可以蹭到当红游戏的热点,并能够获得大量用户,自然会吸引一些喜欢投机的游戏公司。

所以,这就需家面对一款游戏时要做到一定的甄别,毕竟如果无意间下载试玩山寨游戏,就极有可能获得与原版游戏截然不同的游戏体验,对于追求游戏体验的玩家来说,无疑是在浪费时间与感情,也间接地培养了不正之风。这就要求玩家要擦亮眼睛,警惕山寨游戏。

而与山寨游戏不同的是,盗版往往出现在单机游戏领域,在游戏机、外设等硬件产品上盗版也非常常见,单机游戏产品也难以幸免。

就游戏机及外设而言,如果具备消耗快、易模仿、利润高等特征的时候,它就有可能成为盗版商翻版的对象。从主机的手柄、记忆卡到掌机的存储卡、贴膜以及翻新机等,各个部件环节等都有可能有盗版商的参与。现如今,盗版商的水平越来越高,曾经就有一款国产山寨神机PSP4000(伪),其强悍的功能与游戏简直可以让索尼和任天堂汗颜,甚至连原产商都不一定能分辨得出来,几乎任天堂的每款游戏机产品如Wii U和3DS等都难逃被盗版的厄运。

而那些游戏3A大作,更是被盗版的大户。造成这种现象多半是因为游戏售价过高、购买途径不畅通以及语言不通等因素,导致不少正品3A大作难以顺畅到达国内玩家的手中,由此,各种破解版游戏成了玩家接触这些作品的最为便捷的方式,低廉的售价也能够满足国内玩家的需求,所以长期以来,国内单机游戏的盗版玩家比较多。随着国内游戏市场的崛起,steam等渠道的铺设,让不少3A大作开始面向国内玩家,国内盗版游戏的现状有所好转,但是依然难以抵挡一些厂商的利益需求,盗版仍然坚挺。

对于游戏玩家来说,玩盗版的体验不言而喻。游戏体验感不如正版,不能真切感受到游戏厂商为塑造游戏的满满的心血与诚意;玩家还不能享受游戏厂商提供的DLC、质保等服务;此外,玩家还要承担自己废寝忘食养成的账号突然被清空的危险,毕竟许多游戏厂商对盗版还是挺严厉的;最为严重的是,有不少盗版游戏厂商在游戏中设置付费陷阱、病毒等偷偷侵害玩家利益等,游戏玩家玩盗版游戏上当受骗,不胜枚举。

前不久就有某游戏还未上线,玩家却在两周花了六万多的新闻报道出来,如此诸类事件屡见不鲜。所以,面对盗版游戏时,就需家擦亮双眼,不要被蝇头小利所迷惑,最终因小失大。

乱象二:刷流水自充值制造出来的假繁荣

现如今,影视剧买数据造假、买水军刷评论等已十分常见。其实,在游戏领域,刷排行榜、刷数据、刷流水、刷游戏评论、刷别家游戏评论等更是不在其下。

其实,刷量行为属于一种不正当竞争行为。2015年,上海政府网曾发布公告表示要对不正当竞争行为立案调查;2016年5月,央视《朝闻天下》也曾以”揭秘手游数据造假”为题,曝光手游行业的刷榜现象。然而,这些都没能阻止刷量行业的继续蓬勃发展。

在央视新闻中,可以看到,免费榜中,厂商只需支付2-3万元的费用,就可以达到下载目标应用100万次以上,而60万次左右就可以将该应用顶到免费榜前10。在付费榜上,前10最低花费为一天28000元,前20最低则为14000左右,而在20名以后,一天仅需几千块便可上榜。

APP Store 刷榜工作台

此外,自充值也是手游公司十分常见的行为。一般来说,一款游戏的营收大部分来自于游戏内部的充值系统,因此通过和各大游戏公会合作,利用返利、提成等形式来让玩家对游戏进行充值,最终游戏中的钱再返回给厂商,从而伪装成游戏月流水过千万、过亿的假象。

外表看是欣欣向荣,内里造假却成了产业链,靠刷出来的”假”游戏已经不在少数,这种现象的背后,是游戏厂商痴迷于刷榜、自充等,套路太深,造假过火,最后导致玩火自焚。

对待这种情况,刷榜重灾区的苹果APP Store也曾重拳出击。”苹果清榜”的新闻更是接二连三的爆出:”APP Store游戏付费榜其实也是刷榜重灾区”、”苹果清榜行动初见成效”等。苹果清榜的效果就是在APP Store中国区的付费榜排名榜单大变样,有数百款涉嫌违规冲榜的手游产品被苹果从榜单上摘除,也有曾位居收入榜TOP100、甚至有曾在榜单上位居TOP10、TOP20的高位的游戏产品被下架等。

然而,这种”刷榜”行为对游戏玩家最为直接的影响就是混淆玩家视听。对于大部分玩家而言,一款从未体验过的游戏,玩家往往会通过厂商、媒体以及平台的评价进行选择,而如果是通过刷榜、虚假留言等手段让体验感并不好的游戏上了榜首,必然会影响玩家的游戏体验,对尚未开始体验的玩家产生误导,这对品质好的游戏来说,破坏了游戏市场的公平竞争,间接阻断了玩家接触优质游戏的有效途径。

此外,游戏自充值也会不可避免破坏游戏环境。让大型公会在游戏中独霸一方,对游戏中的资源”垄断”,甚至更对游戏内的物价市场、玩家交易等都产生影响。毕竟如果玩家们发现一个人很难在游戏中玩下去,只有不断依靠公会才行的话,这对玩家来说是一种游戏”绑架”,影响玩家的游戏体验。

最为重要的是,刷流水、自充值等不正当竞争行为必然造成游戏泡沫越来越大,就像滚雪球一样,对游戏本身造成更加重的负担。这种造假行为一如早期页游时代的假人、假玩家、机器人,给玩家一种虚假的”人山人海”的感受,然而,当大量虚假玩家在游戏开测前几天涌入游戏,等完成其造势的”任务”后全部又从游戏中消失,真实的玩家不知心里会作何感想?让”假人”陪着演了一场戏,戏罢之后,只有真实玩家们的自娱自乐,最终承受这种结果的也将是游戏厂商自己,毕竟稀少的游戏玩家,还能吸引多少人呢?

面对”刷榜、自充值”,游戏玩家要树立正确的游戏选择方式,谨慎选择游戏,不要被各类评分和虚假的留言欺骗,不要盲目跟风。同时,如果当玩家体验到一款好的游戏,也可以付诸行动进行支持,对好的游戏进行积极传播,对坏的游戏进行批判,毕竟一款游戏的优劣应该由玩家自己来定,现如今众多的微博、微信、贴吧等自媒体都可以成为玩家发声的渠道。

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